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Meridian 59는 1995 년 최첨단 인터페이스 디자인의 창이었던 타임머신과 같습니다. 메리디안 59의 설정은 전형적인 판타지입니다 무장 한 전사, 마법사, 언데드 등으로 완성됩니다. 이름은 뒷 배경에서 비롯된 것입니다. 그것은 고대 제국의 59 번째에 세워졌습니다. 대부분의 최신 게임과는 달리, 인간 만이 PC로 이용 가능합니다.
자오선 59에는 나이가 표시됩니다. 최근 게임 만 알면 안되기 때문에 제 나이를 보여 주도록하겠습니다. 내 첫 온라인 RPG는 Isle of Kesmai 였고, 1976 년에 처음으로 컴퓨터 게임이 메인 프레임에 음향 커플러를 통해 연주 된 ASCII Star Trek이었습니다. 시간이 흐르고 표준이 바뀌 었으며 Everquest와 Ultima Online 같은 오래된 게임은 계속 진화했습니다. 새로운 확장 및 업그레이드를 통해 Meridian 59는 90 년대 중반의 기술 및 게임 디자인에 매우 어려움을 겪고 있습니다. 저 오래된 세상으로의 포털이자 선캄브리아 기의 MMO 시대를 경험할 수있는 기회로 매우 흥미 롭습니다. 그러나 나 자신을 위해서 게임으로 추천하는 것은 어렵습니다. 위에 언급 된 1 천 5 백년 전의 게임.
기본 사용자 인터페이스조차도 오래된 시대의 징조를 보여줍니다. Meridian 59에는 3 차원 1 인칭 윈도우가 있지만 전체 화면 인터페이스는 없으며 대부분의 대화 상자와 메뉴는 스타일이 지정된 그래픽 대신 표준 Windows GUI 요소를 사용합니다. 대부분의 종류의 소프트웨어의 경우에는 아무 문제가 없습니다. 요즘에는 일반적인 컨트롤에 의존하는 게임을 보는 것이 드뭅니다. 이동은 기본적으로 표준 키보드 컨트롤로 기본 설정되며 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 대화 상자, 옵션 또는 기타 정보가 나타납니다. 튜토리얼에서 점프하는 법을 가르쳐 줄 때 "점프"키는 없습니다. 가장자리를 넘어서서 당신이 원하는 곳에 착륙하기를 희망합니다. 그래픽에 대한 또 다른 흥미로운 점은 3 차원 모델 대신 다양한 각도로 그려지는 2D 스프라이트가 사용된다는 것입니다. 당시 3-D 그래픽은 Doom 및 Wing Commander와 같은 맞춤형 비디오 카드 게임을 필요로하여 더 나은 성능을 얻기 위해 이러한 방식으로 3-D를 시뮬레이션했습니다. 많은 사람들은 "에버 퀘스트 (Everquest)"의 실패를 예측했다. 그것은 대단히
실패하지 않았을 때, 주요 제품의 의사 3D의 끝이었습니다. 자오선 59에는 본질적으로 클래스가 없습니다. 다양한 점에 포인트를 할당합니다. 능력, 연습과 함께 증가, 당신의 능력을합니다. NPC 트레이너를 방문하여 새로운 주문이나 능력을 구입할 수 있습니다. 게임 내 도움이 최소한이지만 우호적 인 커뮤니티가 있습니다. 이 포럼에 액세스하려면 운영자의 승인이 필요하며 제 경우에는 며칠이 걸렸습니다. Meridian 59의 첫 번째 자습서에서는 주변을 돌아 다니며 인터페이스 기본 사항을 배우고 죽일 미라로 가득한 카타콤을 배울 수있는 작은 마을을 제공합니다. 그러나 퀘스트를 완료하려면 두 번째 플레이어가 필요하며 자습서 영역에서 다른 사람 한 명을 보지 못했습니다. 그래서 나는 많은 미라를 죽였다. 거기에 다른 유형의 몬스터가 있다면, 나는 그들을 보지 못했습니다. 전투가 간단합니다. 죽은 몬스터를 클릭 한 다음 드롭합니다.
자오선 59의 주요 초점은 요즘 PVP이며, PVP 게임은 게시판의 댓글을 기반으로 무겁게 가중치가 적용됩니다 여러 계정과 최대 아웃 문자를 가진 퇴역 군인에게. 이것은 장기 실행 게임에서 항상 문제가되는데, 특히 게임의 나이와 제한된 캐릭터 슬롯으로 인해 자오선 59에서 발음됩니다. 이는 게임의 시작과 중간 레벨에서 재생되는 "alts"가 거의 없음을 의미합니다 지역.
향수의 매력과 잔인한 PVP의 결합은 자오선을 충만한 틈새로 만들 수 있지만 자금을 기부 할 때만의 기부로 잔인한 캐치 -2 캐치에 잡힐 것입니다. 새로운 플레이어에게는 공정하지 않고 호소력을 발휘할 수 없습니다 중대한 재정비로 새로운 선수들이 가져올 자금 없이는 그렇게 할 수 없다. 어쩌면 킥 스타터 프로젝트가 필요할까요?
참고 :
다운로드 버튼을 클릭하면 소프트웨어의 최신 버전을 다운로드 할 수있는 공급 업체 사이트로 이동합니다.
- Ian Harac
하드웨어 및 소프트웨어 후크가있는 새로운 Tesla 그래픽 프로세서로 가상 컴퓨터 배포 및 프로그램 실행에있어 자체 칩을 사용할 수 있습니다. 분석가들은 신기술이 가상화 된 그래픽 프로세서를 탑재 한 서버를 통해 클라우드 구축을위한 수문을 열어 줄 것이라고 말하면서, 업무 수행을 위해 CPU와 같은 구성 요소에 덜 의존하게 될 것이라고 말했다. 그래픽 프로세서는 일반적으로 CPU보다 빠른 것으로 간주되며, 생산성 응용 프로그램과 같은 작업. 더 많은 수의 서버가 CPU 및 GPU의 병렬 처리 기능을 이용하여 성능을 확장합니다 (특히 수퍼 컴퓨팅에서). 세계에서 두 번째로 빠른 슈퍼 컴퓨터 인 중국 천진의 국립 슈퍼 컴퓨터 센터의 톈허 -1A 시스템은 엔비디아의 테슬라 GPU와 인텔의 제온 프로세서를 사용하여 2.5 페타 플롭스의 성능을 제공합니다. 및 백업]
새로운 그래픽 프로세서에는 출하를 시작한 Tesla K10과 4 분기에 출시 될 Tesla K20이 포함됩니다. 새로운 칩은 Kepler 아키텍처를 기반으로하며, 설계 상 배가 고픈 오래된 Fermi 아키텍처보다 빠르고 전력 효율이 높습니다. 엔비디아는 케플러에 VGX라는 새로운 가상화 기술을 추가했다.이 가상화 기술은 GPU를 가상화하고 다중 CPU와 스레드가 공유 할 수있는 자원으로 만든다고 전문가 솔루션 제너럴 매니저 인 제프 브라운 (Jeff Brown)은 말했다. Nvidia의 그룹. 엔비디아는 GPU에 메모리 관리 유닛을 구축하여 가상 머신을 간단하게 배치 할 수있게되었습니다.
Intel이 Radeon 사장 Raja Koduri를 고용하여 고급 독립 그래픽에서 NVIDIA에 도전 AMD의 전 그래픽 담당 수석, Raja Koduri는 그래픽 시장에서의 독립 시장 공략을 선언했다. 인텔은 수요일 오후에 큰 충격을 받았고 AMD의 전직 그래픽 전문가 인 Raja Koduri를 고용하여 새로운 그룹을 이끌었다. "광범위한 컴퓨팅 부문"을위한 하이 엔드급 개별 그래픽을 디자인 할 예정이다.
12 월에 시작할 코 두리 (Koduri)는 새롭게 구성된 코어 및 비주얼 컴퓨팅 그룹을 이끌 것이라고 인텔은 말했다. Koduri는 이번 주에 AMD를 떠나면서 PC 그래픽 분야의 다른 두 지도자 인 Nvidia 나 Intel로 향할 것이라고 추측했다. 그러나 알 수없는 것은 그가 PC 그래픽이나 AI와 같은 접선 (tangential)과 관련이 있는지 여부였다. 인텔은 분명히 PC를 포기하지 않았다. 인텔 대표자들은 코어와 비주얼 컴퓨팅 그룹의 총책임자로서의 코디 리의 새로운 역할이 구체적으로 PC 그래픽을 포함 할 것인지를 확인하지 않았지만, 그의 새로운 타이틀은 확실히 그것을 암시한다.