추천, 2024

편집자의 선택

화재 엠블렘 : 각성 각성

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

차례:

Anonim

명세서

수많은 릴리즈가 20 년 이상으로 퍼져 나 가면서, 턴 기반 전술 전투 소방 엠블럼은 지금 쯤이면 초보자에게는 어려울 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 기사와 마법사로 구성된 미니 군단을 구성한 후 대륙을 건너 전쟁에 나가고, 50 개 이상의 미션을 완료하여 대대로 이어지는 서사적 인 스토리 라인을 따라 싸우는 아이디어가 마음에 들면 사랑스러운 캐릭터와 코미디의 옆길로 돕는다면, 당신이 그만 두지 않아야합니다.

때로는 완전히 움직이는 부분을 가져 와서 플롯을 움직일 수 있습니다

많은 훌륭한 게임들처럼, 체스도 포함됩니다. Fire Emblem : 깨우기는 눈금의 간단한 그리드로 귀결됩니다. 유닛은 일반적인 특성을 가지고 있으며, X 칸을 움직일 수 있으며, X 데미지를 입히고 X가 자신을 때려 방어 할 수 있습니다. 각 턴마다 적을 공격하기 위해 모든 캐릭터를 움직이면 AI는 차례대로 당신을 공격합니다. 잘하면 승리 할 때까지 앞뒤로 움직입니다.

이 게임은 엄청나게 중독성이 강한 게임이며 3DS의 열악한 인체 공학으로 인해 손이 막히게 될 때까지 여분의 몇 분 안에 한 번에 몇 시간 동안 또는 한 번에 한 번만 재생할 수 있습니다.

인공 지능은 교활하지 않습니다. 실제로 예측할 수는 있지만 쉬운 일은 아닙니다. 각각의 턴은 작은 퍼즐과 같아서 적의 일부를 빼내고 더 취약한 유닛 중 하나를 공격하지 못하게하고 게임에서 빼낼 수 있습니다. 그 턴을 풀면 그 결과 위치가 또 하나의 퍼즐을 만들어냅니다.하지만이 퍼즐은 부분적으로 당신의 생각입니다.

각 턴에서 생존하는 것은 그 자체로 작은 퍼즐과 같습니다.

계획에 실패하면 누군가가 꽤 빨리 죽을 것입니다. 하드 설정에서 게임을 플레이해야하며 캐릭터 죽음은 영구적입니다. 그 성격은 사라졌으며 결코 다시 사용할 수 없습니다. 다시 말하면, 그것들을 사용하지 않고 계속 눌러야하거나, 처음부터 그 레벨을 올려 놓고 다시 시도해야한다는 것을 의미합니다.

우리는 더 거친 임무 중 일부에서 우리의 온건함을 지키기 위해 덜 좋아하는 인물을 보내 게했습니다. 그런 다음 전술적 인 공백을 채우기 위해 나머지 파티원을 다시 지목해야 할 수도 있습니다. 어떤 미션에 슬롯이있는 것보다 더 많은 캐릭터를 갖게 될 것이기 때문에 원인에 대해 몇 명이 죽는다면 인력이 줄어들지는 않을 것입니다.

일반적으로 그러한 까다로운 게임 플레이는 지루한 평방 카운팅과 메뉴 검사를 유발할 수 있지만 Fire Emblem : Awakening은 지루함을 최소화하고 실제 결정을 내리는 데 집중할 수있는 환상적인 도구를 제공합니다. 상대방의 공격 범위를 보여주는 오버레이를 가져올 수 있으며 특히 당신을 걱정하는 개별적인 적을 골라 낼 수 있습니다.

오버레이를 사용하면 진행 상황을 매우 쉽게 확인할 수 있습니다.

모든 캐릭터 통계는 하단 화면에 표시되므로 간단히 탭하여 모든 기능에 대한 간단한 설명을 가져올 수 있습니다. 또한 기본 제공 설명서가 있으므로 핵심 개념을 쉽고 빠르게 찾을 수 있습니다. 깊이 파고 들며 깊이있는 전략 가이드가 온라인에서 얼마나 진지하게 받아 들일 지 경탄 할 수 있지만 그런 헌신 없이는 완벽하게 플레이 할 수 있습니다.

통계는 터치 스크린에 명확하게 표시됩니다.

성공의 열쇠는 전장 내외부에서 캐릭터를 관리하여 삶을 누릴 수있는 기회뿐만 아니라 번성 할 수있는 최고의 기회를 제공하는 것입니다. 캐릭터의 레벨이 상승하면 다른 클래스로 전환 할 수있는 옵션이 생깁니다. 예를 들어 맞춤법이 달린 마법사를 사용하여 마술을 사용하는 기사가되게 할 수 있습니다. 그러나 캐릭터의 재능을 새로운 클래스 기능과 조심해야합니다. 당신의 파티를 준비 할 수있는 무기와 마법의 책들도 많이 있습니다. 그 중 많은 것들이 특정 효과를 가지고있어 적을 신속하게 내릴 수 있습니다.

유닛의 레벨이 올라감에 따라 팀에 맞는 방법을 선택해야합니다.

진행하는 동안 대부분의 캐릭터를 똑같이 사용하는 데주의를 기울여야합니다. 소수의 캐릭터 만 집중하면 나머지 캐릭터는 신속하게 뒤쳐져 최신 임무에서 경쟁 할 수 없습니다. 새로운 전투에 맞서기 위해 이전 위치로 되돌아 갈 수 있습니다. 이렇게하면 새로운 캐릭터와 같은 캐릭터를 빠르게 찾을 수 있습니다. 군대에서 새롭고 흥미 진진한 인물들에게 접근 할 수있는 훌륭한 측면 임무가 있습니다.

전장에있는 캐릭터는 한 칸에서 짝을 지을 수 있으며, 지원 캐릭터는 주인공에게 엄청난 스탯 보너스를주고 전투에서 추가 공격과 부화를 제공 할 수 있습니다. 캐릭터를 쌍으로 묶어 일반적인 강점 - 손상되지 않은 두 명의 무장 전사 - 또는 약점을 상쇄 할 수 있습니다 - 마법사는 전사와 같이 대단히 필요한 마법 방어를 제공 할 수 있습니다.

캐릭터가 전장에서 행동을 취할 때마다 캐릭터와 쌍을 이루는 캐릭터 (또는 인접한 캐릭터) 간의 유대감이 강화됩니다. 이러한 관계가 형성됨에 따라 함께 싸우는 캐릭터에 보너스가 추가됩니다. 이러한 발전을 표시하기 위해 문제의 캐릭터는 짧고 (종종 유머러스 한) 대화를 나눌 것입니다. 이성의 두 캐릭터가 최상위 'S'수준에 도달하면 결혼하게됩니다.

전장에서 관계를 구축하고 로맨스가 피어 난다.

이 특성은 그 때 음모의 음모를 통해, 미래 발생에서 싸울 것이다 당신의 당을 결합하는 단 하나 자식을 생성 할 것이다. 이들의 통계와 수업은 부모님을 기반으로하므로 유전자 조작을 좋아하는 사람들은 차세대를 자신의 취향대로 만들 수 있습니다.

임무 자체는 훌륭하지만 조금 더 다양 할 수 있다고 생각합니다. 환경은 멋지게 변화했지만 더 많은 전술적 변화를 제공하기 위해 더 많은 상호 작용 요소가 사용될 수있었습니다. 끝없는 군인 변종보다는 오히려 멀티 스퀘어 거대 괴물, 장거리 포위 공격 기계 또는 더 많은 짐승과 함께 더욱 다양한 적을 만들 수 있습니다.

그래도 생각해 볼만한 점이 많습니다. 적의 우세한 숫자를 억제 할 견고한 계획이 필요합니다. 우리는 적은 경고와 함께 보드에 등장하는 증원군에 의해 반복적으로 반복되었는데, 이는 당신이 임무를 재현하고 전술적으로 승리하는 전투보다는 기계로 위험 지점을 학습하도록 할 수 있습니다.

프레 젠 테이션은 절대적으로 최고 수준입니다. 캐릭터는 영광스러운 애니메이션 스타일의 컷씬, 전쟁터에서 작은 스프라이트로 등장하며, 화려하게 움직이는 전투 장면에서는 적과 타격을주고 받는다. 세 가지 아트 스타일 모두 잘 작동하여 각 문자를보다 둥근 모양으로 볼 수 있습니다.

전투 그래픽은 거친 애니메이션과 철자 효과로 멋지게 보입니다.

3DS에 대한 3D 효과는 우리가 가장 선호하는 기술의 사용입니다. 전장은 그 (것)들에게 모형 같이 견고하고, 다양한 지형을 가진 지역에있는 고도의 명확한 감을 준다. 여기 스크린 샷보다 훨씬 눈에 잘 looks니다. 하나의 괴상한 점은 캐릭터 중 어느 누구도 발을 갖고 있지 않다는 것이 개발자가 애니메이션 처리 예산을 절약하는 것이라고 말한 것입니다. 매우 이상한 선택이지만 곧 눈치 채지 않을 것입니다.

Fire Emblem : Awakening은 지금까지 해본 적이있는 가장 둥근 턴 기반의 파이팅 게임입니다. Fire Emblem : 깨달음의 캐릭터 개발은 그 자체로 매우 중독성있는 오락이며, 자신에게 맞는 것을 발견하고, 플레이 할 때 게임에 대해 더 많이 배우십시오. 자기 발견의 과정은 매우 달콤합니다.

캠페인이 끝날 때까지 두 플레이어의 세력을 비교하면 급진적 인 차이점을 발견 할 수 있습니다. 캐릭터는 통계 및 전장 목적으로는 서로를 인식 할 수 없습니다. 모든 전투에서 당신이 의지 한 캐릭터를 사용하지 않고 누군가가 전체 게임을 마쳤다는 것을 알게되면 즐거운 충격입니다. 3DS가있는 경우이 게임을 구입해야하며 Advance Wars와 같은 게임을 좋아하지는 않았 으면 그 중 하나를 선택해야합니다.

세부

가격£33
세부www.nintendo.com
평가*****
Top