추천, 2024

편집자의 선택

드래곤 에이지 : 심리 검사 : 크고, 대담하며, 많은 퀘스트로 가득합니다.

불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜

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차례:

Anonim

드래곤 에이지 II 는 재앙과 모순없이 거의 반복적이며 거의 선형 적이기 때문에 Dragon Age : Inquisition 에 대한 많은 주장. 그들 중 가장 중요한 것은 Skyrim - Dragon Age : 종교 재판 의 편집인이 사실상 그 주장을 한 것에 따라 RPG 풍경이 바뀌 었다는 것입니다. Skyrim

Skyrim 탐험에 중점을 둔 Skyrim 는 스카이 라인 의 반복적 인 던전 약탈이 있었지만 영웅적인 할 일 목록에서 항목을 교차시키기 위해 일부 원시적 인 가려움증을 여전히 겪었습니다. 축하합니다. 종교 재판 - Skyrim

이 제공해야하는 것을 많이 받았습니다. 그러나 BioWare가 전통적으로 만들어 낸 것, 예를 들어 스토리가 무거울뿐 아니라 세미 - 선형 게임과 어떻게 구별 되는가? 당신의 전망에 달렸습니다. Vindicated 먼저, 이것이 중요하다고 생각합니다. 종교 재판 은

Dragon Age II

의 최악을 반복하지 않습니다. 죄가있다. Dragon Age II 가 주로 하나의 도시에 설정되어있는 곳에서 종교 재판 은 엄청 대단합니다. 실제로 개의 도시가 탐험 해보세요. 발로 이어 (Val Royeaux)시에 대한 액세스를 얻으려면 한 지점에서 업적을 달성 할 수 있습니다. 이 "거대한"도시는 게임의 황야지도 중 실제로 작습니다. 주로 중앙 광장과 소수의 상인으로 구성됩니다. 기본적으로 절대 가지 않을 것입니다. 도시와 가장 가까운 곳은 자신의 동네, Haven (그리고 나중에 Skyhold)입니다. 모든 동반자와 소수의 상인 및 고등학생을 찾을 수 있습니다. 초점은 탐사이며 주변에는 바람이 휘몰아 치는 사막에서부터 울창한 숲, 툰드라에 이르기까지 주위에 흩어질 수있는 십여 개의 대규모 환경이 있습니다. 이것들은

별개의 환경이지만, Skyrim

의 대규모지도는 아닙니다. 제 주요 문제는 할 일이 많지 않다는 것입니다. 그리고 실제로는 거짓말입니다. 왜냐하면 많은 일이 있기 때문입니다. 나는 결코이 게임을 100 % 할 생각이 없다. 그러나 BioWare의 "150 시간의 컨텐츠"에 대한 주장은 합리적인 것처럼 보인다. 이 문제의 핵심은 당신이하고 싶은 콘텐츠의 양입니다. 종교 재판

의 광야는 절차 상 생성 된 퀘스트의 끝없는 시리즈와 같습니다. "죽은 군인에게서이 일곱 통의 편지를 수집하고,이 열 개의 보급품을 모으고, 용이 주변에 있다는 4 개의 징후를 모으고,이 6 개의 약초를 모으고, 12 개의 암석을 모으고,이 열쇠를 수집하고,이 기념물을 수집합니다." 그것은 "수집 (collect)"용어로 쓰이지는 않지만 여전히 동일한 것입니다. 예를 들어 이야기의 일부는 "페이드 리프트 (Fade Rifts)"를 닫는 것과 관련이 있으며, 그 중 759 명 ( )을 마감 한 것을 축하해주는 업적이 있습니다. 매번 같은 전투입니다. 걸어 올라가거나, 악마 다섯 명이나 여섯 명과 싸우거나, 두 번째 라운드가 시작될 때까지 기다리거나, 악마 다섯 명 또는 여섯 명을 물리 치고, 균열을 봉쇄하십시오. 75 회 . 게임은 심지어 그것에 대해 snarky 농담을합니다. 어느 순간 나의 주인공은 "누가 요즘 저널을 보관합니까?" 또 다른 캐릭터 인 Iron Bull은 나중에 "이 문에는 많은 열쇠가 필요하다"고 논평했다. 본질적으로 어리석은 fetch 퀘스트 인 램프 쉐이딩 (lampshading)은 덜 퀘스트를 가져 오지는 않습니다. 대신에, 디자이너들이이 퀘스트가 얼마나 멍청하고 여전히 남아 있는지를 깨달았습니다. 결국 수십개의 퀘스트로 끝나지 만 그 중 어떤 것도 수행하지 않아도됩니다. 가장 큰 죄는 이러한 퀘스트가 바이오웨어의 가장 큰 강점 인 스토리에 아무 것도 추가하지 마십시오.

종교 재판 의 주요 스토리우리가 알고있는 게임 스토리 텔링의 전체 개념을 재정의하지 않을 것입니다. 당신은 기억 상실로 깨어 났으며, 당신이 세상을 구해야한다는 것을 빨리 알 수 있습니다. 그러나 그것은 좋은 것입니다. 그 중 많은 부분은 사용 된 고유 한 세트 피스 덕분입니다. 가면 볼을 길게하여 페이스를 완전히 바꾸고 절대적으로 전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 섹션입니다. 캐릭터와 대화는 BioWare에서도 마찬가지입니다 그들에게 약간의 해를 입히는 것은 당신의 주된 일들을 너무 크게 만들어서 걸어 다니며 당신을 위해 새로운 대화를 나눌 지 지켜 보는 것이 지루합니다. 결과적으로 자신이 "콜을 확인할 필요가 없습니다"라고 설득하는 것은 쉽습니다. 왜냐하면 그가 2 분간 걸어서 위층으로 걸어가는 것을 낭비하고 싶지 않기 때문입니다. 하지만 주요 스토리는 덧붙여지고, 그리고 패딩 하드. 전체 게임에는 5 ~ 6 개의 스토리 비트 만 있으며, 각 메인 비트에는 5 ~ 6 시간의 가비지 콜렉션이 있습니다. 게이머로서 우리는 항상 "이 게임은 처음에는 느리다. 그러나 실제로는

실제로 5 시간이 지나면 마치"5 시간 동안 삶을 낭비하는 것이 완전히 용인되어야하는 것처럼 " " 종교 재판 을 처음 느꼈을 때, 나는 12 시간이나 지났습니다. 그것은 완전히 미친 짓입니다. 당신은 더 빨리 할 수 ​​있었지만, BioWare가 명확하게 의도 한 방식으로 게임을 해보려고했습니다. 다양한 환경에서 구석을 탐험하고 동료들과 이야기를 나누며 일반적으로 각 위치를 흡수했습니다. 많은 필러가 있습니다. 필러는 롤 플레잉 코스를위한 코스입니다.

Skyrim

은 유죄입니다. Witcher 는 유죄입니다. 그러나 과거에는 BioWare가 필러의 양을 줄이려고 시도한 것 같았습니다. 각 위치에 생동감을 불어 넣기 위해 충분한 측면 퀘스트를 받았지만 대부분의 시간은 주요 스토리에 소비되었습니다.

종교 재판

은 반대입니다. 쓸데없는 가져 오기 퀘스트에 대한 매력적인 스토리 콘텐츠의 비율은 여기서는별로 좋지 않으며, 최악의 부분은 결과적으로 메인 스토리의 간격을 망가 뜨리는 것입니다. 올레 (Orlais)의 황후를 구하는 것이 "긴급한"것이거나, 즉시 " 죽을 수도 라고 듣는 것만 큼,"힘 "을 충분히 모았을 때 (6 시간 후에 다시 들으라고) 통화) 실제로 가장 무도회에 참석합니다.

Pop! Goes the Texture PC 게임으로 Inquisition

에 대해 토론하고 싶습니다. 우선, BioWare는 전술적 인 전투 시각을 고수하기 위해 표창을받을 자격이 있습니다. Dragon Age : Origins 와 마찬가지로 Inquisition

의 오버 헤드 활동 - 일시 정지 모드에서 전투 섹션을 플레이 할 수 있습니다. 정상적인 어려움에서 그것은 완전히 불필요하지만, 당신은 그것을 할 수 있습니다. 전투는 꽤 힘이납니다. 말 그대로 공격하려면 버튼을 누른 채로 멀리 뛰기 시작하고 때로는 특별한 능력을 발휘하십시오. 그것은 마우스와 키보드에서 약간 어색하지만 느껴지지 않습니다. 컨트롤러를 끼워 넣고 트리거와 아날로그 스틱을 가지고 노는 것은 분명히 선호하는 컨트롤 계획처럼 보입니다. 처음에는 컨트롤러가 마음에 들었지만 마우스와 키보드에는 반응이 없었던 것처럼 보였습니다. . 컨트롤러를 꽂으면 메뉴가 완전히 변경되지만 문자 그대로 PC의 메뉴 디자인이 좋지 않은 것입니다.

그러면 더 이상한 비트가 있습니다.

모든 그래픽 옵션을 변경하려면 전체 게임을 다시 시작해야하며 마우스 / 키보드와 게임 패드 사이를 전환하면 메인 메뉴가 종료되어야합니다. 왜?

종교 재판 의 로딩 시간은 방대한 을 제외하고는 너무 심각하지 않습니다. 간단한 cutscenes조차도 몇 초의 검정색이 필요했고 새로운 지역으로의 로딩은 내 전화기를 꺼낼 시간이었다. 일단 당신이 모든 영역에서 괜찮 으면, 약간의 산만 한 텍스처와 오브젝트 팝업이 있지만 초기로드는 매머드입니다. 나는 또한 몇몇 버그를 쳤습니다. 누군가 베데스다 게임에 얼마나 많은 버그가 있는지에 대해 불평하는 사람이 있다면 베데스다

가 문제가 아니라 대규모 오픈 월드 RPG의 장르를 가지고 있다는 것을 증명하는 종교 재판

. 내가 가장 좋아하는 벌레가 눈에 띄지 않는 이유로 공중에 20 피트를 날아 다니는 것을 보았습니다. 필자가 가장 좋아하는 버그는 내 플레이를 진행하는 동안 게임이 데스크톱에 4 번 충돌했을 때였습니다.

긍정적 인 측면에서 종교 재판 은 잘 최적화되어 있습니다. 몇 가지 설정을 삭제하면 프레임 속도가 가끔씩 잠깐 씩 걸리더라도 문제가 거의없는 랩톱 (중간 계층 Origin 게임기)에서 실행할 수있었습니다.

결론 점수를 집계하는 곳입니다 게임에서 어색한 느낌. 내 초 과학적 드래곤 에이지 : 기원 에서 드래곤 에이지 II

까지, 종교 재판 은 분명히 전적으로 향하고 있으며 나는 BioWare가이 우주를 위해 한 세계적 건물과 지식 창조. 핵심 내용을 다뤘다가 부차적 인 내용 만 다뤄 본다면, 이것은 완전히보기 흉한 이야기입니다. 조금 갑자기 끝나고, 각 부분에 대해 권장 수준에 도달하기까지 약간의 노력이 필요할 것입니다. 그러나 Inquisition

논쟁 이 무엇이든하는 경우 스카이rim

을 만드는 것이 얼마나 어려운지를 증명합니다. > 대단한 게임. 기발한

Elder Scrolls 의 창백한 그림자와 혼합 된 Inquisition 은 표준 BioWare 게임처럼 느껴집니다. 여전히 혈통이 좋지는 않습니다. 게임은 분명히 어떤 영예 그것은 받는다. 이렇게 크게 부정적으로 들리던 검토에도 불구하고 나는 종교 재판 으로 나의 시간을 크게 즐겼다. 제가 말했듯이, 주요 이야기는 끝까지 연주 할만한 가치가 있습니다. (지금까지 말하지 않았으므로) 여기서 목소리 연기는 환상적입니다. 그러나 Skyrim

이것은 아닙니다. 사실, 나는 열린 세계를 추구하는 것이 바이오웨어의 강점, 즉 이야기를 손상시키는 것이라고 주장 할 수있을 것이다. 그렇다고해서 나쁜 게임이되지는 않겠지 만, BioWare가 아닌 뭔가를 쫓는 대신에 가장 좋은 방법 인 Inquisition 이 얼마나 좋았는지 궁금합니다.

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