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차례:
- Razer 's Project Christine은 스릴있는 개념 이었지만 독점 구성 요소는 비실용적이었습니다 프로세서를 교체 할 때 특히 그렇습니다. CPU 제조사들은 일반적으로 AMD보다 더 자주 칩의 소켓 디자인을 변경하고 새로운 마더 보드가 필요합니다. 마더 보드 교체는 전원 공급 장치에서 그래픽 카드, 하드 드라이브까지 모든 것을 다시 연결해야하는 주요 시련입니다.
- 를 추가 할 수있게 될 것입니다.
- 그러나 모듈 형 컴퓨터는 전문가 용 PC 빌더를 목표로하지 않습니다. 데스크톱 PC로 업그레이드 할 수있는 구성 요소의 이점, 랩탑보다 더 많은 전력을 원하는 평균적인 사용자를위한 것입니다. 와이어리스 (wire-free) 데스크탑 및 외부 그래픽 카드는 이러한 이상을 현실로 만드는 길을 열었습니다.
지금까지 Razer의 Project Christine, Acer의 Revo Build 및 Micro Lego Computer를 비롯한 여러 가지 이유로 인해 여러 가지 이유가있었습니다. 가장 큰 점은 아무도 업그레이드 경로가 보장되지 않은 제한된 독점 하드웨어 시스템에 자신을 고정시키고 싶어하지 않는다는 것입니다. 고전적인 닭고기 및 달걀 문제 : 고객이 생태계를 의미하지 않으므로 고객이 없음을 의미하지는 않습니다.
그러나 최근의 몇 가지 개발은 모듈 형 PC의 꿈이 사라지지 않았기를 희망합니다. 첫 번째는 인텔의 NUC 데스크톱이 부상했다는 것입니다. 이제는 데스크탑 컴퓨터처럼 강력 해지는 베어 본 머신입니다. 두 번째는 Razer Core가 이끄는 독점적 인 외부 그래픽 카드 부두를 만드는 것입니다.
이러한 노력은 우리가 과거에 약속했던 레고 같은 PC 시스템만큼 우아하지 않습니다. 그러나 적어도 현재 모듈 식 PC가 단순한 판타지가되는 길을 상상할 수 있습니다.
모듈 식 PC 중단
기존 데스크톱과 비교할 때 모듈 식 시스템의 가장 큰 장점은 편리합니다. 모든 사람이 새로운 부품으로 데스크톱 시스템을 편안하게 재배 선하는 것은 아니며 PC의 내부를 돌아 다니는 사람들도 가치있는 노력을하지 못할 수도 있습니다.
Razer 's Project Christine은 스릴있는 개념 이었지만 독점 구성 요소는 비실용적이었습니다 프로세서를 교체 할 때 특히 그렇습니다. CPU 제조사들은 일반적으로 AMD보다 더 자주 칩의 소켓 디자인을 변경하고 새로운 마더 보드가 필요합니다. 마더 보드 교체는 전원 공급 장치에서 그래픽 카드, 하드 드라이브까지 모든 것을 다시 연결해야하는 주요 시련입니다.
Intel의 NUC 키트가 들어있는 곳입니다. 이들은 프로세서와 마더 보드가 내장 된 베어 본 PC입니다. -에서. 업그레이드 할 때 양쪽 모두를 교체해야하지만, 어쨌든 그렇게 할 가능성이 있습니다. 한편, 자신의 운영 체제, RAM 및 스토리지를 제공합니다. 즉, 개별적으로 대체 할 가능성이 가장 큰 항목입니다.
인텔의 NUC는 최근까지 저전력 듀얼 코어 프로세서로 제한되었습니다. 그러나 최근 Intel은 견고한 게임 랩톱에서 찾을 수있는 프로세서 유형 인 쿼드 코어 i7-6770HQ 칩을 탑재하고 최대 32GB의 DDR4 RAM을 지원하는 Skull Canyon이라는 코드 명을 발표했습니다.
Gordon Mah Ung
인텔의 Skull Canyon NUC는 작은 패키지로 큰 성능을 발휘합니다.
이것이 전통적인 베어 베어 데스크톱보다 바람직한 이유는 무엇입니까? 크기와 편리 성은 모두 중요합니다. 인텔은 내부 GPU에 일반적으로 제공되는 공간을 없애고 (단시간 내에) 작지만 빠른 M.2 슬롯을 솔리드 스테이트 스토리지로 사용합니다. 결과적으로 내부 배선이 필요없는 컴팩트 한 시스템이지만 대체 할 필요가있는 부품을 쉽게 업그레이드 할 수 있습니다.
외부 그래픽 카드 입력과거에는 그래픽이없는 데스크탑 PC 카드 내부는 게이머, 그래픽 아티스트, 비디오 편집자 및 견고한 시각적 성능이 필요한 사람에게는 적합하지 않습니다. 그러나 곧 PC의
외부에 그래픽 카드
를 추가 할 수있게 될 것입니다.
이번 달에 Razer는 비공식 외부 그래픽 카드 인클로저를 제공 한 최초의 회사가되었습니다. Razer Core는 최대 375W TDP의 모든 GPU를 수용 할 수 있으며 앞서 언급 한 Skull Canyon NUC를 포함하여 Thunderbolt 3 입력이있는 모든 PC에 연결할 수 있습니다. Razer Core와 같은 외장형 그래픽 카드 인클로저를 사용하면 PC를 열지 않고도 업그레이드 할 수 있습니다. 함께 조각을 쓰면 진정으로 모듈러 한 느낌을주는 시스템을 갖게됩니다. RAM, 저장소 및 그래픽은 모두 쉽게 교체 할 수 있으며 핵심 시스템이 작기 때문에 전체 설치 프로그램이 기존 데스크톱보다 더 많은 공간을 차지하지 않아야하며 더 조밀해질 수 있습니다. 모듈화를 더욱 강화하기 위해 사용자는 필요에 따라 여러 대의 데스크톱과 랩톱으로 외부 그래픽 카드를 셔플 링하거나 AMD와 Nvidia 카드간에 전환하여 각각의 기능을 즐길 수 있습니다.
미래 PC 구축
PC 제조업체들은이 시스템에 걸려 넘어 질 수 있으며이를 능률화 할 수 있습니다. 예를 들어 코어 컴퓨팅 유닛, 그래픽 카드 및 내부 하드 디스크 타워와 같은 외부 하드 드라이브를 깔끔하게 정렬하는 단일 독을 상상할 수 있습니다. 아마도 업계에서는보기 흉한 USB 및 Thunderbolt 케이블을 포함하지 않는 표준 커넥터를 고안하기 시작했습니다. 인텔의 무선 컴퓨팅 비전은 당분간 배당금을 낼 수 있습니다. 그 결과는 우리가 본 모듈러 개념과 비슷하지만 독점적 인 모든 엔클로저가없는 것처럼 보일 것입니다.
물론 이러한 컴퓨팅의 비전은 모든 사람에게 도움이되지는 않을 것입니다. 대부분의 하드 코어 PC 게이머는 3 ~ 4 년에 한 번 이상 CPU를 업그레이드하려고 할 수 있습니다.이 경우 소켓 된 CPU가 더 적합합니다. 현재 Razer Core와 같은 인클로저에서는 듀얼 그래픽 카드 설정을 지원하지 않습니다.
그러나 모듈 형 컴퓨터는 전문가 용 PC 빌더를 목표로하지 않습니다. 데스크톱 PC로 업그레이드 할 수있는 구성 요소의 이점, 랩탑보다 더 많은 전력을 원하는 평균적인 사용자를위한 것입니다. 와이어리스 (wire-free) 데스크탑 및 외부 그래픽 카드는 이러한 이상을 현실로 만드는 길을 열었습니다.
하드웨어 및 소프트웨어 후크가있는 새로운 Tesla 그래픽 프로세서로 가상 컴퓨터 배포 및 프로그램 실행에있어 자체 칩을 사용할 수 있습니다. 분석가들은 신기술이 가상화 된 그래픽 프로세서를 탑재 한 서버를 통해 클라우드 구축을위한 수문을 열어 줄 것이라고 말하면서, 업무 수행을 위해 CPU와 같은 구성 요소에 덜 의존하게 될 것이라고 말했다. 그래픽 프로세서는 일반적으로 CPU보다 빠른 것으로 간주되며, 생산성 응용 프로그램과 같은 작업. 더 많은 수의 서버가 CPU 및 GPU의 병렬 처리 기능을 이용하여 성능을 확장합니다 (특히 수퍼 컴퓨팅에서). 세계에서 두 번째로 빠른 슈퍼 컴퓨터 인 중국 천진의 국립 슈퍼 컴퓨터 센터의 톈허 -1A 시스템은 엔비디아의 테슬라 GPU와 인텔의 제온 프로세서를 사용하여 2.5 페타 플롭스의 성능을 제공합니다. 및 백업]
새로운 그래픽 프로세서에는 출하를 시작한 Tesla K10과 4 분기에 출시 될 Tesla K20이 포함됩니다. 새로운 칩은 Kepler 아키텍처를 기반으로하며, 설계 상 배가 고픈 오래된 Fermi 아키텍처보다 빠르고 전력 효율이 높습니다. 엔비디아는 케플러에 VGX라는 새로운 가상화 기술을 추가했다.이 가상화 기술은 GPU를 가상화하고 다중 CPU와 스레드가 공유 할 수있는 자원으로 만든다고 전문가 솔루션 제너럴 매니저 인 제프 브라운 (Jeff Brown)은 말했다. Nvidia의 그룹. 엔비디아는 GPU에 메모리 관리 유닛을 구축하여 가상 머신을 간단하게 배치 할 수있게되었습니다.
소형 PC와 외장 그래픽 카드로 모듈 식 데스크탑의 부상을 예고 할 수있는 방법
Intel과 Razer는 좀 더 강력한 NUC 및 외부 그래픽 카드를 사용하여 코드를 모듈러 컴퓨팅으로 분해했습니다. PC 제조업체는 수년 동안 모듈 식 컴퓨팅에 대한 비전을 우리에게 심어주었습니다. 우리가 데스크톱 타워를 열어서 결함이있는 하드 드라이브 나 오래된 그래픽 카드를 교체하기 위해 전선을 통해 직조하는 대신 모듈 식 PC는 레고 벽돌을 쌓는 것처럼 간단하게 업그레이드 할 것을 약속했습니다.
Intel이 Radeon 사장 Raja Koduri를 고용하여 고급 독립 그래픽에서 NVIDIA에 도전 AMD의 전 그래픽 담당 수석, Raja Koduri는 그래픽 시장에서의 독립 시장 공략을 선언했다. 인텔은 수요일 오후에 큰 충격을 받았고 AMD의 전직 그래픽 전문가 인 Raja Koduri를 고용하여 새로운 그룹을 이끌었다. "광범위한 컴퓨팅 부문"을위한 하이 엔드급 개별 그래픽을 디자인 할 예정이다.
12 월에 시작할 코 두리 (Koduri)는 새롭게 구성된 코어 및 비주얼 컴퓨팅 그룹을 이끌 것이라고 인텔은 말했다. Koduri는 이번 주에 AMD를 떠나면서 PC 그래픽 분야의 다른 두 지도자 인 Nvidia 나 Intel로 향할 것이라고 추측했다. 그러나 알 수없는 것은 그가 PC 그래픽이나 AI와 같은 접선 (tangential)과 관련이 있는지 여부였다. 인텔은 분명히 PC를 포기하지 않았다. 인텔 대표자들은 코어와 비주얼 컴퓨팅 그룹의 총책임자로서의 코디 리의 새로운 역할이 구체적으로 PC 그래픽을 포함 할 것인지를 확인하지 않았지만, 그의 새로운 타이틀은 확실히 그것을 암시한다.