XCOM: Enemy Unknown "Last Stand" E3 2012 Trailer
XCOM 타이틀과 마찬가지로 외계인도 땅에 떨어지고 일들이 매우 빠르게 시작됩니다. 우리는 그들에 대해 많이 알지 못하거나 심지어 무엇 인지도 모릅니다. 그러나 우리는 아직도 진행되고있는 일과 어떻게 멈출 수 있는지 알아야합니다. 외계인의 목격에 대한보고가 있으며 독일의 한 팀에서 소식을 듣지 못했습니다. 그것이 PAX 데모에서 우리 팀이 들어오는 곳입니다.
우리는 안장을하고 독일을 향해 나아갑니다. 착륙 직후, 게임 플레이가 시작됩니다. 이 첫 단계는 들어가기까지 꽤 오래 걸리는 간단한 튜토리얼 영역이지만 핵심 게임 플레이는 소개할만한 가치가 있습니다. XCOM : Enemy Unknown에서는 각 팀원을지도에서 개별적으로 이동시킵니다. 그들은 한 턴에 일정 거리 만 움직일 수 있지만, 액션 능력을 포기하고 더 먼 거리에 도달 할 수 있습니다. 이 기능은 정말 멋진 트레이드 오프입니다. 맵 전체를 빠르게 이동할 수있게 해줄뿐 아니라 적의 공격에 다소 취약하게 만듭니다.
나는 전투의 흐름을 유지할 필요가 있음에도 불구하고 XCOM : 적군은 인내심을 필요로하며, 당신이 생각해야 할 것을 배웠습니다. 당신이 실제로 그것을 실행하는 데 걸리는 것보다 훨씬 오래 동안 당신의 전략. 물론, 당신은 빨리 움직이고 느슨하고 빠른 것을 할 수 있습니다. 그러나 그것은 결국 당신 팀의 일부 구성원을 잃게 될 것입니다. 임무 완수 후 레벨을 올리면 멤버를 잃고 싶지 않으므로 업그레이드를 유지할 수있는 한 베테랑 병사를 유지해야합니다.
이 기능에서는 캐릭터와 무기에 대한 다른 업그레이드 경로를 선택할 수 있습니다. 매번 마주 치면 연구 할 두 가지 유형의 재료를 선택할 수 있습니다. 하나는 외계인 기술에 대한 갑옷의 저항력을 향상 시키지만 다른 하나는 무기 손상을 증가시킬 수 있습니다. 다시 말해서, 그것은 다른 모든 플레이 스타일에 관한 것입니다. 좀 더 방어적인 플레이를 원한다면 향상된 갑옷을 입고 갈 수는 있지만, 달리기와 총을 타는 경우 무기 공격력이 증가하는 것이 좋습니다. 이것은 게임 전체에 걸쳐서 계속 될 것이므로, 세상에서 어떻게 움직이는지를 결정하는 것이 끊임없이 결정될 것입니다.
또한 캐릭터의 장비를 업그레이드하여 나중에 레벨이 어떻게 바뀌는지를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 나는 첫 번째 임무에서 살아남은 군인에게 로켓 발사기를 주었다. 이것은 큰 문제가 아니지만 내 외계인이 나를 죽이기 위해 시간을 들이지 않고 건물을 날려 버릴 수있었습니다. 그것은 레벨이 펼쳐지고 훌륭하게 작동 할 수있는 방법을 변경했습니다. 내가 한 게임의 섹션은 매우 집중되어 있었고 한 번에 특정 영역의 레벨을 올릴 수 있었지만 일단 게임의 시작 영역을 벗어나면 그럴 수 없습니다.
XCOM : Enemy Unknown 우리가 아직 보지 못했지만, 지금까지 본 것을 기반으로, 우리는 걱정할 것이 없다고 생각합니다. 아름답게 완성 된 HD 그래픽을 갖춘 고전적인 XCOM 게임 플레이를 가지고 있으며 저에게는 승리처럼 들립니다. Enemy Unknown의 10 월 9 일 출시일 인 XCOM에 접근하면 더 많은 적용 범위를 갖게됩니다.
PAX Prime 2012 : XCOM : Enemy Unknown preview
![PAX Prime 2012 : XCOM : Enemy Unknown preview PAX Prime 2012 : XCOM : Enemy Unknown preview](https://i.joecomp.com/img/games-2018/pax-prime-223.jpg12-xcom-enemy-unknown-preview-3.jpg)
Firaxis는 어떻게 다시 상상할 수 있습니까? PAX 2012에서 공연을 한 후에 우리가 생각하는 것입니다.
XCOM : Enemy Unknown review
![XCOM : Enemy Unknown review XCOM : Enemy Unknown review](https://i.joecomp.com/img/pc-games/xcom-enemy-unknown-review-3.jpg)
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