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Sword Coast Legends가 기다리고있는 디지털 던전 앤 드래곤 RPG 인 이유

Sword Coast -Танцующая под дождём (2020) (Fantasy Metal)

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Anonim

소드 코스트 전설 은 GDC 2015 게임 중 가장 좋아하는 게임이었습니다. 이제 3 개월 후 가 아주 좋아 내 좋아하는 기회가 될 것이라고 생각합니다. E3의 게임. 그리고 예, 저는 우리가 방금 시작했음을 압니다. 그것은 Sword Coast Legends 가 얼마나 놀라운 지입니다.

GDC 미리보기를 놓친 경우에 대비하여 Sword Coast Legends 는 Dungeons & Dragons에 의해 공식적으로 승인 된 아이소 메트릭 CRPG. D & D 사람들은 영원의 기둥 을 보았고 "우리도 그렇게 할 수 있습니다."

를 제외하고 Sword Coast Legends 는 등각 투영 CRPG를 꽤 놀라운 방향으로 이끌고 있습니다. GDC에서 우리는 게임의 Dungeon Master 모드를 보았습니다. 한 플레이어가 DM의 역할을 맡고 기본적으로 다른 플레이어 1-4 명에게 도전적인 던전을 제작합니다. 이것만으로도 Sword Coast Legends 는 다른 게임에서 성공한 방식으로 탁상 롤 플레잉의 본질을 포착 할 수 있습니다.

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E3, 우리는 탁상용 플레이어로서 나에게 더욱 흥미로운 것을 보았습니다 : 커스텀 캠페인. 큰 특징이며 30 분 밖에 안 남았으니 사과 할 필요가 있습니다.

와 모두가 커스텀 던전을 통해 손을 뻗어 볼 수 있도록하기 위해 대부분의 게임 기능을 보았습니다. 하지만 우리가 본 것은 놀랍습니다. 내가 말할 수있는 한 매우 강력한 디자인과 스크립팅 편집기가 게임에 내장되어 있습니다. 내가 알아낼 수없는 유일한 점은 사용자 정의 맵을 만들 수 있는지 또는 프리 패브에 소품을 추가하는지 여부뿐입니다. 그러나 어느 쪽이든 여기서 사용자 지정 양은 놀랍습니다.

사용자 지정 대화 상대, 사용자 지정 공급 업체, 사용자 지정 문자 (사용자 지정 통계 및 항목으로 가득) 작성, 사용자 지정 적 - 기본적으로 모든 항목 및 모든 내용을 조정할 수 있습니다. 무한한 사용자 정의입니까? 당연히 아니지. 나는 당신이 자신의 캐릭터 모델이나 무엇이든 가져올 수 있다고 생각하지 않는다.

정말로 미쳤다. 하지만 이것은 DM에게 양도 된 장엄한 통제력이다. 내가 말했듯이, 당신도 소품으로 던전을 장식 할 수 있습니다. 우리 데모 중에 빈 던전 방이 횃불과 제단이있는 무서운 의식실로 바뀌는 것을 보았습니다. 두 명의 플레이어에게 동일한 던전 레이아웃을 제공하면 의심 할 여지없이 공간을

매우 다른 가지 용도로 사용할 수 있습니다. 이전에 꽤 많은 던전 재료를 보았습니다. . 훨씬 더 흥미로운 것은 완전히 독창적이든 또는 고전적인 D & D 모듈을 기반으로하든간에 사용자 정의 된 퀘스트 체인의 아이디어입니다. 선형 진행의 느낌을주기 위해 파티는 특정 항목을 검색 할 때 새로운 위치를 트리거하기 때문에, 또는 대화 후, 또는 무엇이 있습니다. 기본적으로

Sword Coast Legends

의 도구를 사용하여 완전히 새로운 CRPG를 만들 수 있습니다. 기본적으로 10 년 동안 죽은 장르의 팬으로서, Sword Coast Legends 에서 거대한 스토리 중심 경험을하는 mod 크루의 아이디어가 있습니까? 흥미로운 점이 많습니다. 추가 읽기 : E3 2015에서 공개 된 33 개의 PC 게임을 꼭보아야합니다. 오늘 회의에서 단점이 있습니다. 메인 캠페인과 DM 모드 사이에 아무런 연관이 없음을 확인했습니다. GDC에서 어떤 제휴가 있을지도 모르는 것처럼 들리 겠지만, 실제로 제가 이야기 한 개발자는 잠시 동안 앞뒤로 갔다고 말했습니다. 그러나 궁극적으로는 의미가 없었습니다.

메인 캠페인에는 여전히 4 인조 협동이 있습니다. 그것이 작동하는 방식은 호스트가 궁극적으로 파일을 저장하는 반면, 다른 네 명의 플레이어가 들어가는 것입니다. 대화는 파티의 누군가에 의해 시작될 수 있습니다. 재미있는 일이 될 수도 있고

총 재난은 친구에 달려 있습니다. 모두 멋지 네요! 나는

Pillars of Eternity 의 Infinity Engine-esque art만큼이나 3D 미학을 좋아하지 않지만, 게임은 여전히 ​​아주 좋아 보인다. ( Wasteland 2

그리고 Divinity : Original Sin ) 그것은 잘 돌아 간다. 애니메이션 중 일부는 여전히 더 많은 피드백과 움직임이 필요하지만 좀 더 유동적 일 수 있습니다.하지만 전반적으로 저는 등방성 CRPG와 같은 역할을하는 커다란 불만이 없습니다. 처음에는 결코 장르가 죽은 것 같지 않습니다. 거의. PCWorld에서 E3 2015에 대한 더 자세한 내용을 확인하고, 최신 트위터 계정을 따라 쇼룸의 최대 노출 및 샷을 확인하십시오.

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