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편집자의 선택

디스커버리 리뷰의 시체 : 초당 15 프레임의 시간 경과를 목격

[다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª

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차례:

Anonim

우주에서 외로운 . "오, 엘튼 존, 당신이 얼마나 옳은지,"나는 천천히 무인 행성 텔루구스를 가로 질러 터벅 터벅 걸면서 나는 내 자신에게 생각했다. 내 우주 부츠가 우주 먼지를 발사한다. 하얀 절벽이 공중에 떠 올랐습니다. 이상한 푸른 버섯 나무는 불모의 하얀 모래의 뻗기에서 유래했다. 이것은 완전히 외계인의 세계였습니다. 속담의 마지막 국경.

어딘가에는 희귀 금속이 담겨있어 지구로 되돌려 보낼 수 있습니다. 어딘가 내 착륙 기술을 고칠 부분이있었습니다. 어딘가에 집에 돌아갈 수있는 길이있었습니다. 나는 그것을 발견해야만했다.

초당 15 프레임.

병 속에 걸린 시간

발견의 시체 는 일인칭 어드벤처 게임이나, 친애하는 에스더 의 맥락에서 "걷는 시뮬레이터"를 비웃는다면, 또는 집 사라짐 . 도전의 길은 거의 없습니다. 그것은 주로 "여기에 가서 이야기를 받고, 다음 장소로 가십시오."라고 말합니다.

그리고 저와 잘 맞습니다! 어떤 사람들과 달리 나는 이런 종류의 게임 / 경험에 대해 특별히 어떤 것도 가지고 있지 않습니다. 만약 당신이 잘하면, 발견의 시체 를 사용하지 마십시오.

이 제목은 1800 년대에 루이스 앤드 클라크 원정대의 공식 육군 부대 인 디스커버리 기사단의 연극입니다. 여기 디스커버리 이름의 군단이 부활하여 멀리 떨어진 우주 탐사를 담당하는 부서에 적용되었습니다.

당신은이 우주 비행 원정대의 일원이었고 텔루 러스의 먼 행성으로 보내어 아무것도를 찾지 못했습니다 . 지능형 생활, 신비로운 라디오 신호, 희귀 금속 -이 모든 것이 탁자 위에 있습니다. 선교 사업을 완수하고 집으로 돌아가서 은퇴하고 아내와 자녀들과 함께 평생 동안 살 수 있습니다.

모든 것이 잘못되었습니다. 당신의 셔틀이 텔루 러스의 표면으로 추락했습니다. 당신의 구조에 누군가가 올지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 당신이있는 불모의 행성을 탐험하고 당신의 임무를 끝내기 시작했습니다. 희망을 갖고이 임무를 완수하면 누군가를 구출하는 데 인센티브가 주어집니다.

화성인 , 달 , 성간 : 고립, 내성, 냉혹 한 발견의 시체 는 심지어 중간에 아무런 미묘하지 않은 성간 레퍼런스를 중간에 떨어 뜨리는 경우조차도 깨닫지 못한다.

발견의 시체 를 묘사하는 가장 좋은 방법은 "미묘함"이 아닐 수 있습니다. 나는 시체 발견 (Discovery) 에 전시 된 테마에 빠지 긴하지만, 게임이 무거운 것을 말하는 것은 약간의 과소 평가이다. 어느 곳에서 나는 본거지의 디딜 방아를 클릭했고 본문은 문자 그대로 "이 디딜 방아는 무언가에 대한 은유 같지만 누가 신경 써야하는지"라고 말했다. 그것은 너무 뻔뻔 스럽지만 혀를 읽는 것입니다. 눈이 너무 세게 굴 었으니 아마 뭔가에 대한 은유 일 것입니다. (클릭하면 확장됩니다)

게임은 평소 걷는 시뮬레이터보다 조금 더 활발합니다. 제트 팩과 빈 행성의 막대한 범위가 각 웨이 포인트로가는 도중에 "탐험"합니다. 이 이야기는 특히 흥미 진진한 신비의 일부를 결코 설명하지는 않지만, 끝까지 힘들게 다가옵니다. 조금 더 빨리 이해할 수 있었는지 궁금합니다. 모두는 게임에서 약 3 시간을 보냈다. 스토리의 각 드리블마다 문자 그대로의 수분의 분량을 보냈다. 걷는 sim-type 게임의 경우조차 너무 심했다. 제트 팩은 도보 진원을 약간 깨뜨리는 데 도움이되지만 때로는 얼마나 많은 진전이 있었는지 아무런 언급없이 "W"를 신중하게 누르고 있습니다.

탐색은

발견의 시체 의 아킬레스 건. 나는 절대적으로 할 수 없다. 선의로 게임을 현재 상태로 추천하고 솔직히 공개적으로 어땠는지 이해할 수 없습니다. 게임이 제대로 최적화되지 않았거나 대량의 메모리 누수가 발생했거나 둘 다 있습니다. 어느 쪽이든 최종 결과는 동일합니다. 거친 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti가 장착 된 장비에서 달리면 일부 장면에서는 초당 15 프레임으로 줄어 듭니다. 중간 품질. 한 번에 몇 분간. "직업을 위해 무엇인가하는 것"과 함께 낭비되는 시간에 집착하는 게임에 대해 막연하게 웃기는 점이 있습니다. 말 그대로 초당 30 프레임 이하의 속도로 게임을 할 때입니다.

결론 (

)이 문제가 해결되면

발견의 시체 에 대한 확실한 핵심이 있다고 생각합니다. 노화에 대해 궁리하고, 일에 집착하고, 일에 집착하며, 희생해서는 안되는 삶의 일부를 희생하는 것을 후회합니다. 게임이 때로는 겹쳐 쓰기가 이루어 졌음에도 불구하고 게임이 성공한다면,이 테마는 쉽게 공격 할 수 있기 때문입니다. "Carpe Diem"또는 "최대한 충만한 삶"또는 "YOLO"는 실제로 죽을 때까지 기괴한 집의 진부처럼 보입니다. 그럼 갑자기 후회합니다.

발견의 시체 는 그 영향만큼 강력하지 않다고 생각하지만, 감정의 강렬함과 진지한 점이 있습니다. 많은 게임에서 부족한 점이 있습니다. 불행히도 그것은 고장났습니다. 이것은 게임 자체보다 재미있는 게임의 아이디어를 찾은 사례 중 하나입니다. 적어도 초당 12 프레임의 크롤링으로 1 인칭 플랫폼을 사용하는 것에 지겹지 않았기 때문에 . 이 리뷰가 고쳐지면이 리뷰를 업데이트하려고 노력할 것이지만, 현재 상태 인

발견의 시체 는 거의 unplayable입니다.

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