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당황하지 마십시오! 결국 DirectX12는 새로운 그래픽 카드를 요구하지 않을 것입니다.

회의 도중 김진애 손가락으로 찌르고 간 김태흠, 잘못 발뺌하다 ê²°êµ ì‚¬ê³¼

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차례:

Anonim

안녕하세요, 게이머! 해야 할 것. 아니. Panic.

Microsoft의 새로운 DirectX 12 API를 실행하려면 실제로 새 그래픽 카드가 필요하지 않습니다.이 API는 올해 말 Windows 10에 구워집니다. 마이크로 소프트는 현대 GPU가 결국 DX12와 실제로 작동 할 것이라는 사실을 공식적으로 확인했다.

PC 게임 사이트 인 Rock Paper Shotgun은 지난 몇 개월 내에 구입 한 카드를 포함하여 현재의 GPU가 DX12에서 작동하지 않습니다.

Microsoft는 PCWorld에 초기 보고서가 잘못되었다고 말했습니다.

DirectX12로 구동되는 몇 가지 새로운 Windows 10 게임 경험에 대한 Microsoft의 최근 데모로 인해 일부 사람들은 특정 하드웨어가 DirectX12 API가 지원합니다. "라고 Microsoft의 DirectX 그룹 관리자 인 Kam VedBrat이 전자 메일로 알려 줬습니다.

"우리는 아직 DirectX12와 관련된 모든 것을 자세히 준비 할 준비가되어 있지는 않지만 대부분의 현대적인 PC 게임 하드웨어가 DirectX12와 잘 작동 할 수 있도록 모든 하드웨어 파트너와 긴밀히 협력하고 있음을 알려드립니다. nVidia의 Maxwell, Kepler 및 Fermi 기반 GPU, Intel의 4 세대 (및 최신) 코어 프로세서 및 AMD의 GCN (Graphics Core Next) GPU를 기반으로합니다. 우리는 3 월 GDC에서 DirectX12에 대해 더 많은 것을 공유 할 것입니다. "

Rock Paper Shotgun의 원래 보고서에는 수요일 Windows 10 행사에서 Xbox 플랫폼 프로그램 관리자 인 Mike Ybarra가 언급되었습니다. 이 사이트는 게이머들이 다이렉트 X 12를 이용하기 위해 새로운 그래픽 카드가 필요한지 분명하게 물었습니다.

"DX12의 모든 이점을 얻으려면 그 대답은"예, "라고 Ybarra는 기자에게 말했다. "우리가 Windows 10에서 제공하는 많은 드라이버 및 소프트웨어 기술을 활용하는 DX 11.1 카드가 있지만 DX12의 모든 이점을 원한다면 DX12 카드가 필요합니다."

다이렉트 X 12로 작업 할 것으로 예상되는 카드가 매달려 있을지에 대해 게이머가 예상했던대로,

인텔

다이렉트 X 12는 게임에서의 멀티 스레딩 지원과 엄청난 전력 절감을 약속한다

다이렉트 X12는 더 나은 스레딩 모델과 모바일 부품의 배터리 수명이 훨씬 향상되어 AMD의 API Mantle과 비슷한 성능을 제공합니다. 엔비디아와 AMD는 현재의 다이렉트 X11 카드가 DirectX12를 지원할 것이라고 말하고있다.

PCWorld에 도달했을 때 엔비디아 관계자는 다이렉트 X 12를 지원하는 GPU에 대한 진술에는 변화가 없다고 말했다.

AMD 관계자는 바뀌었다. 한 관계자는 PC 월드에서 "AMD의 모든 GCN 기반 그래픽 카드는 DirectX12를 지원할 예정"이라고 말했다.

예, GCN 기반 R9 290X는 DirectX 12를 지원할 예정이다.

여기에 줄을. AMD와 엔비디아 둘 다 마이크로 소프트의 API 지원을 통해 서로 경쟁하고있다. 실제로 2012 년 AMD는 엔비디아를 통해 "예, AMD는 전적으로 DirectX11 11.1을 지원합니다."라는 블로그 게시물을 통해 Nvidia를 강타했습니다.

AMD는 API에서 다양한 수준의 기능 지원에 대한 뉘앙스를 얻었으며 nVidia는 지원했던 모든 기능을 지원하지 않았습니다. 결국, 몇몇 게이머는 실제로 차이점을 발견했습니다. 신경을 쓰는 사람은 두 명의 그래픽 회사가 듀크를 보길 원하는 사람들이었습니다.

DirectX 12에서도 같은 일이 다시 발생할 수 있습니다. 오늘날의 카드는 DirectX 12.0을 지원하지만 DirectX 12.1 지원에서는 참으로 새로운 하드웨어. 이것은 지난 3 월 TechReport.com과의 인터뷰에서 nVidia의 Tony Tamasi가 인터뷰 한 내용입니다.

"DirectX 12는 실제로 기존 하드웨어에서 하위 수준 추상화를 사용할 수 있습니다 (DX11과의 하위 호환성은 필수 사항이 아님). 그러나 Tamasi는 DirectX 12가 낮은 수준의 추상화 외에도 일련의 새로운 기능을 도입 할 것이며 새로운 기능이 필요할 것이라고 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 마이크로 소프트는 이번주에 추가 된 것들 중 일부만을 "괴롭혔다"며 "더 많은 것들이 다가오고있다"고 말했다.

그러나이 같은 보고서는 오늘날의 하드웨어가 게이머에게 성능 및 멀티 스레드 지원 측면에서 정말로 중요한 부분을 제공 할 것이라는 두 주요 그래픽 공급 업체의 동일한 결론에 도달했습니다.

이 문제는

: 게이머 - 다른 모든 사람들처럼 예산을 늘리는 것과 같습니다. 그래픽 카드에서 더 많은 생명을 얻으면 게임을 살 돈이 생길 것입니다. 다이렉트 X 12가 현재 판매되고있는 것 이상으로 새로운 하드웨어를 요구한다면, 대량의 치아가 발생할 것입니다.

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